99 Nights: Forest Escape 攻略ノート

基本ルールと操作

このモードの目的は「99夜を数えること」ではありません。森で見つからない子供を、ポータルから家へ帰すことです。まず順番から押さえます。

01これは bloxd.io の1モード

単体のゲームアプリではなく、ブラウザで遊べるボクセルゲーム bloxd.io のモード一覧に入っている1本です。公式のモード名は Escape the Forest で、配信ページも bloxd.io/game/escape-the-forest、タイトルも「Escape the Forest - bloxd.io」です。

一方、公式の説明文とサムネイル画像のファイル名は「99 nights」です。説明文は「Survive 99 nights in the forest... make camp, search for missing children, and beware what roams in the dark.」、画像は /textures/games/ninetyNineNights/ の下にあります。つまり 99 はゲーム内の夜カウンタの名前で、モード名そのものではありません。

検索では「99 Nights」の名前で紹介されることが多いため、当サイトもその名前を併記します。ただし他プラットフォームにも近い名前の作品があるので、URL が bloxd.io のものかを必ず確認してください。

02プラットフォーム上の位置づけ

bloxd.io のトップページには54本のモードが並んでいます(2026-10-25 に取得した HTML の /game/ リンクを計数)。Escape the Forest はそのうちの1本で、モードの多くは JavaScript の Code API で書かれたワールドとして提供されています(公式ドキュメント)。

つまり「独立したゲームアプリ」ではなく、プラットフォーム上のワールドの1つです。この違いは、更新がプラットフォーム側の都合で入ること、仕様の一次情報がモード単体では存在しないこと、の2点に現れます。

03近いモードとの違い

各行の説明は bloxd.net の各モード解説に基づきます。比較の列は当サイトの整理です。

bloxd.io 内の近いモード(二次情報)
モード内容Escape the Forest との違い
Containment Breach廃研究所での協力 PvE ホラー。感染者と実験体、最後にボス目的が「異常の封じ込め」で、拠点育成と救出は無い
Backrooms黄色い廊下を進み、青い部屋を探して脱出する協力ホラー脱出先が1点。夜数カウンタと拠点の概念が無い
Survival採取・クラフト・建築・他プレイヤーとの遭遇があるオープンワールドPvP と建築が主。救出目標は無い

表は横にスクロールできます →

04救出は4段階。99夜は通過点

この4段階は二次情報(bloxd.net の解説記事)で確認できた範囲です。ゲーム内の目標表示(objective)が最優先なので、表示と食い違ったら画面の指示に従ってください。

① 子供を4人見つける
森に散らばった行方不明の子供は4人。見つけるだけでは救出は完了しません。
② 焚き火をレベル5まで上げる
拠点の焚き火の強化が、終盤の探索とポータル開放の条件になります。
③ ポータルキーストーンを4つ集める
焚き火がレベル5になってから、終盤のランドマークで4つ集める段階に入ります。
④ ポータルに入る
開いたポータルに入ると子供は家に帰り、Inferno モードが始まります。

051日の流れ

  • 朝〜昼:外に出て資源と子供を探す。遠出するなら「何を取ったら帰るか」を先に決めておく。
  • 夕方:焚き火の燃料とレベル、作業台のレシピを確認してから、拠点を出るか戻るかを決める。
  • 夜の通知:その夜に群れ(horde)が来るかどうかがアナウンスされる。ここが撤退の判断ポイント。
  • 夜:拠点に籠るか、装備が足りるなら続行する。倒れた仲間は復活ポーションで起こせる。
  • 夜明け:前夜に足りなかったものを1つだけ選んで直す(燃料・装備・経路・連絡のどれか)。

06操作(プラットフォーム共通)

操作はモード専用ではなく bloxd.io 共通のものです(二次情報:Silvergames の操作欄)。キー割り当てを変更できるかは不明です。

W A S D / 矢印
移動
マウス
視点・攻撃
Shift
走る
Space
ジャンプ
1 〜 0
アイテム(ホットバー)
B
ショップ
N
外見(アバター)
P
一人称/三人称の切り替え
タッチ
画面上のバーチャルボタン(スマホ・タブレット)

07最初の30分でやること

  • 焚き火の位置を覚える。夜に戻る場所が分からないと、装備があっても拠点に着けません。
  • 初日は遠出しない。焚き火の周りを歩いて、水場・崖・目立つ構造物を覚える。
  • 作業台で作れるものを一通り見る。素材の名前が分かると、外で拾うものが変わります。
  • Landmark Finder を手に持って挙動を確認する(発見済みランドマークの表示)。
  • Radar があるなら焚き火の近くに置いて起動する。探索の完了とクールダウンを待ってから次を使う。

08先に覚える6つの表示

画面表記は英語です。日本語の対訳は用語対訳にまとめました。

Night
経過した夜数。99に達しても自動では終わりません。
Campfire level / 燃料
拠点の強化段階と残り燃料。必要量は画面の表示が正です。
Horde warning
その夜、群れが襲うかどうかの通知。
Objective
現在の目標。救出の次の一歩はここに出ます。
Downed
倒れた状態。死亡とは違い、復活ポーションで起こせます。
Inferno
ポータルに入った後に始まる進行段階。
夜のサイクルと救出の進行の模式図上段は昼の探索から朝の回収までを1周する夜の流れ。下段は子供4人の発見から焚き火レベル5、ポータルキーストーン4つ、ポータル入場、Inferno モードへ進む救出の段階。夜の1周(繰り返し)昼:探索資材・子供夕方:判断戻る/残る夜の通知群れの有無夜:交戦 or 静穏明かりのそば朝:回収修理・補充夜が明けたら、また昼の探索へ救出の進行(夜数とは別の軸)子供 4人発見焚き火 Lv5範囲とレシピキーストーン 4終盤ランドマークポータル救出Inferno次の段階夜数カウンタが 99 に達しても、それだけでは終わらない。ポータルに入った時点で子供は家へ帰り、Inferno モードが始まる。模式図・推測順序は公開情報の記述に基づく整理で、実画面のUIではありません。
夜の流れと救出の段階を1枚にした模式図。段階の順序は公開情報の記述順で、飛ばせるかどうかは不明です。図は横にスクロールできます →