昼夜と夜襲
夜は「暗くなる時間」ではなく、その夜を生き延びるかどうかを決める時間です。通知が出た瞬間に何を決めるかが、ラン全体を左右します。
01昼夜サイクルと夜の通知
このモードは夜が来ることをアナウンスします。さらに、その夜に群れ(horde)が襲ってくるかどうかも告知されます(二次情報)。つまり「暗くなったら危ない」ではなく、「今夜は来る/来ない」を材料に行動を決める設計です。
1夜が現実時間で何分かは、公開情報では確認できませんでした。時間配分を数値で計画するより、通知を合図に切り替えるほうが確実です。
02通知が出たら決める3つ
「急いで」ではなく「どこへ」を伝えるほうが動きが揃います。これは実機での検証ではなく、協力ゲーム一般の運用則です(推測)。
- 戻るか続けるか。遠くにいるなら、装備より距離を優先して戻る。
- 誰が戻るか。全員で戻る必要はないが、外に残る人は目的地を名指しで共有する。
- 夜に使う物を決める。燃料、回復、復活ポーション、ポッドの状態を確認する。
03群れ(horde)が来る夜
群れが来ると分かっている夜は、外で得られるものより、拠点で失うもののほうが大きくなりがちです。焚き火の燃料が尽きると拠点そのものが機能しなくなるため、燃料は「足りているか」ではなく「この夜を越せるか」で見ます。
壊れた Respawn Pod は自動復活をしてくれません。襲われる前に修理の可否を確認しておくと、夜の死がそのままラン終了になりません。
04夜にやってよいこと・だめなこと
- 向いている
- 拠点内の整理、作業台でのクラフト、焚き火の強化、ポッドの修理、仲間の復活。
- 危険
- 初めての方向への遠出、地図のない洞窟や森の奥、単独での長距離移動。
- 禁止に近い
- 燃料が尽きかけているのに全員で外へ出ること。
0599夜の先(Inferno)
夜99に到達しても、ランは自動で終わりません。ポータルに入ったときに子供が家へ帰り、Inferno モードが始まる、という順番です(二次情報)。カウンタが99になることと、救出が完了することは別、という点がこのモードの一番の誤解ポイントです。
Inferno に入ってからの具体的なルール(敵、制限時間、周回の有無)は公開情報では確認できませんでした。当サイトでは推測で埋めず、不明として扱います。
06分かっていないこと
いずれも公式・二次情報のどちらでも確認できていません。実機で確認できた情報があれば更新します。
- 1夜あたりの現実時間、昼と夜の比率。
- 夜に出る敵の名前・種類・数、および夜ごとの強さの上がり方。
- 99夜を超えた後にカウンタがどう表示されるか。
- Inferno モードの目的と終了条件。